動(dòng)作格斗游戲十大經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲盤(pán)點(diǎn) 好玩的格斗網(wǎng)絡(luò)游戲推薦-飛外知識(shí)

摘要:動(dòng)作格斗游戲,就是個(gè)動(dòng)手不動(dòng)口的游戲,最大的特點(diǎn)就是給玩家?guī)?lái)了搏擊的爽快感。好玩經(jīng)典的格斗網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?如,《街頭霸王》《拳皇》《功夫》《餓狼傳說(shuō)》《鐵拳》《死或生》《真人快打》《VR戰(zhàn)士》《侍魂》《豪血寺一族》《火影忍者》《圣斗士星矢》《龍珠》等等。這些游戲中是不是有你熟悉的游戲影子呢,下面,就一起來(lái)看看小編為你推薦的動(dòng)作格斗網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些吧。
什么是格斗游戲?格斗游戲簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG,是動(dòng)作游戲的一種。畫(huà)面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。這類(lèi)的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。這類(lèi)游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。另外,有些同類(lèi)型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。格斗游戲的特點(diǎn)格斗游戲類(lèi)型一直是玩家最喜愛(ài)的熱門(mén)類(lèi)型之一,這個(gè)從動(dòng)作游戲類(lèi)型中獨(dú)立出來(lái)的分支,在80年代憑借著主流的街機(jī)以及FC平臺(tái),迅速風(fēng)靡全球,成為了游戲發(fā)展史上重要的標(biāo)志之一。格斗游戲最大的特點(diǎn)就是給玩家?guī)?lái)了搏擊的爽快感,在研究每個(gè)人物不同的出招動(dòng)作時(shí)的那種沉浸感。當(dāng)成功熟練的掌握了人物連招時(shí),將對(duì)方一直控制在“我的回合”中,直到一串連招帶走后的成就感是其他游戲無(wú)法感受到的。格斗游戲分類(lèi)1、二維(2D格斗游戲)二維格斗游戲(2D Fight Technology Game)代表游戲地圖為“線性”。二維格斗游戲中的角色是手繪的或者是數(shù)位化的活生生的畫(huà)面顯示,并且能左右移動(dòng),閃避和跳躍。但在大多數(shù)游戲中不能側(cè)向移動(dòng)或走近(遠(yuǎn)離)屏幕。游戲的視角固定但可以隨屏幕卷軸左右平行移動(dòng)。一般地,游戲設(shè)定了二段跳躍、大跳、特殊技(即“必殺技”,包括魔法攻擊、飛行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。二維格斗游戲角色多數(shù)具備對(duì)稱(chēng)性,對(duì)戰(zhàn)兩方分別處于游戲界面的兩端。二維格斗游戲的局限性是自由度低。2、三維(3D格斗游戲)三維格斗游戲(3D Fight Technology Game)代表游戲地圖為圓形或其他形狀的一個(gè)立體空間。在三維格斗游戲中,(蘇軾的詩(shī)有哪些?蘇軾被我們熟知的詩(shī)有《題西林壁》、《飲湖上初晴后雨二首·其二》、《水調(diào)歌頭》、《念奴嬌·赤壁懷古》和《題領(lǐng)巾絕句》等等。)游戲角色和舞臺(tái)是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。游戲的視角不是固定的,能夠旋轉(zhuǎn)和隨著游戲角色向各個(gè)方向移動(dòng)。最初的3D格斗游戲由于技術(shù)條件所限,跳躍所起作用被弱化,在后期的游戲中得以增強(qiáng)。一般的,游戲中很少有飛行道具。通常會(huì)有"上、中、下"三段的攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。但是,是否具備站防和蹲防的區(qū)別不作為判定是否3D格斗游戲的依據(jù)。注意:從嚴(yán)格的定義上來(lái)講,初期許多大家熟悉的3D格斗游戲卻并不屬于3D格斗游戲的范疇,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戲,除去3D效果,幾乎對(duì)游戲方式?jīng)]有任何影響。只是由于運(yùn)營(yíng)商的宣傳,大家習(xí)慣上把所有具有3D特效的格斗游戲統(tǒng)稱(chēng)為3D格斗游戲。3、混合(2.5D格斗游戲)也稱(chēng)2.5D,初步具備3D游戲的人物移動(dòng)特征或游戲地圖特征的2D游戲一般稱(chēng)其為2.5D游戲??梢允堑貓D雖然為線性,但是人物卻能作靠近或遠(yuǎn)離屏幕的移動(dòng);也可以是地圖為原型或其他形狀的立體空間,但是人物卻只能前后移動(dòng)(但是隨著攻擊帶來(lái)的沖擊,游戲人物可以離開(kāi)原本所站的位置)。4、旁支分類(lèi)模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。十大經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲盤(pán)點(diǎn)1、《街頭霸王》系列《街頭霸王》是享有“動(dòng)作天尊”美譽(yù)的卡普空于1987年制作的一款格斗游戲。如果說(shuō)《功夫》是所有格斗游戲的雛形。那《街頭霸王》則是真正定義了格斗游戲風(fēng)格的奠基者。相比《功夫》已經(jīng)初見(jiàn)端倪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《街頭霸王》已經(jīng)有了巨大的飛躍。在游戲《街頭霸王》的誕生標(biāo)志著格斗游戲類(lèi)型正式形成。《街霸》奠定了格斗游戲的基礎(chǔ),創(chuàng)立了必殺技,防御,體力槽以及時(shí)間限制的設(shè)定。很多游戲作品多根據(jù)《街霸》的基礎(chǔ)設(shè)定來(lái)制作的。這也是為何卡普空會(huì)譽(yù)為“動(dòng)作天尊”以及《街頭霸王》會(huì)成為街機(jī)廳王者的原因。在《街霸2》中,游戲可進(jìn)行多人選擇,每一名人物都有自己不同戰(zhàn)斗方式,很多玩家為了熟練掌握這些人物的出招動(dòng)作,不惜排長(zhǎng)隊(duì)在游戲廳外等候?!督职浴废盗鞋F(xiàn)在已經(jīng)出品到了《街頭霸王5》,隨著硬件技術(shù)的不斷提升,游戲畫(huà)面也從2D風(fēng)格變?yōu)榱爽F(xiàn)在3D建模,人物細(xì)節(jié)更加有立體感。戰(zhàn)斗效果以及必殺技是釋放更加酷炫。《街霸》系列也是格斗游戲中必不可少的神作。2、《拳皇》系列《拳皇》由日本SNK游戲公司制作的一款經(jīng)典的格斗游戲,也是當(dāng)年國(guó)內(nèi)最有人氣的街機(jī)游戲之一。在以前國(guó)內(nèi)的街機(jī)游戲廳里,很多人都能看到街機(jī)廳中《街霸》《拳皇》兩大游戲制霸整個(gè)游戲廳??上攵度省吩趪?guó)內(nèi)有多火爆?!度省纷?4年問(wèn)世至今,已經(jīng)推出了數(shù)十款正統(tǒng)作品以及外傳。期間登錄多個(gè)游戲平臺(tái)。這其中最為人津津樂(lè)道的便是《拳皇97》,作為SNK年貨游戲,于同年出品的《拳皇97》被粉絲玩家奉為了經(jīng)典。同時(shí)也是系列經(jīng)久不衰的一作?!度?7》中簡(jiǎn)化指令的設(shè)計(jì),讓初入格斗游戲的新玩家們可以很快的出招,與對(duì)手反擊。另外游戲新增了對(duì)《拳皇95》的兼容模式,讓一批老司機(jī)玩家能夠順利的過(guò)渡到新作中,并且在防守時(shí)可以進(jìn)攻。相比前作《拳皇97》的必殺技出招速度變快,并且可以取消必殺技收招的硬直時(shí)間,每名人物都新增了兩種必殺技,選擇更加多樣化。3、《功夫》還記得《功夫》游戲中經(jīng)典的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)嗎,在被打倒后雙腳一登的蠢萌樣子惹人捧腹。這款由KONAMI于1985年推出的格斗游戲《功夫》,登錄當(dāng)時(shí)最火的FC紅白機(jī),曾經(jīng)是一代80后與90后的童年回憶。國(guó)內(nèi)玩家大部分想必都是通過(guò)小霸王學(xué)習(xí)機(jī)接觸到這款游戲的吧。這款以中國(guó)動(dòng)作巨星李小龍為原型的格斗游戲,一經(jīng)推出便大獲好評(píng)。游戲中的一些設(shè)定,例如橫向移動(dòng),武打設(shè)計(jì)略顯簡(jiǎn)陋,但對(duì)后續(xù)的格斗作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在這款游戲中玩家其實(shí)已經(jīng)可以進(jìn)行無(wú)限連擊了,游戲采用五名敵人為一周目,全部打敗后進(jìn)入二周目。以此類(lèi)推,周目越高,敵人難度越高,因此有很多玩家都在懷疑游戲可以通關(guān)嗎?答案是肯定的,的確能通關(guān)。不知道有多少玩家堅(jiān)持不懈地打到了最后,有沒(méi)有看到最終的通關(guān)福利呢?雖然以現(xiàn)代游戲的角度去看,《功夫》這款游戲的一些設(shè)計(jì)已經(jīng)過(guò)時(shí),但仍是一款與家人和小伙伴一起在茶余飯后的閑暇時(shí)光里必玩的經(jīng)典游戲。4、《餓狼傳說(shuō)》系列同樣由SNK于1991年推出的格斗游戲《餓狼傳說(shuō)》也是一款經(jīng)典的作品,登錄街機(jī)平臺(tái)。本作比《拳皇》早問(wèn)世3年,作為SNK的鎮(zhèn)社之寶,是SNK作品數(shù)量最多的格斗系列。直到后來(lái)居上的《拳皇》系列超過(guò)。游戲講述了吉斯霍華德(Geese Howard)在1981年殺死主角特瑞博加德,安迪博加德的養(yǎng)父杰夫·博加德并稱(chēng)霸南鎮(zhèn),十年之后的1991年,特瑞與安迪最終報(bào)仇成功的故事?!娥I狼傳說(shuō)》系列還為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創(chuàng)作,因此在《拳皇》的游戲里經(jīng)??梢钥吹健娥I狼傳說(shuō)》中的角色登場(chǎng)。可惜的是《餓狼傳說(shuō)》在1999年推出《狼之印記》之后,再也沒(méi)有新的作品直到現(xiàn)在。5、《鐵拳》系列《鐵拳》系列與《街霸》系列不同,《鐵拳》是一款3D格斗游戲。由Namco制作發(fā)行。游戲的初代于1994年發(fā)售,由于3D格斗游戲比普通2D模式多了更多的移動(dòng)范圍。因此在戰(zhàn)斗中,玩家可以全場(chǎng)景移動(dòng),不再是2D橫向移動(dòng)。提升游戲人物的可活動(dòng)范圍。另外由于全場(chǎng)景移動(dòng)的原因,3D格斗游戲取消了向后移動(dòng)防御的鍵位。因此操作上要比2D復(fù)雜一些?!惰F拳》講述的是日本最強(qiáng)大的企業(yè)三島財(cái)閥之間的家族恩怨以及權(quán)力紛爭(zhēng)。從初代開(kāi)始就沒(méi)有停止過(guò),恩怨一直持續(xù)了20多年。而最新的一代《鐵拳7》則在今年6月1日正式發(fā)售,距離上一作已經(jīng)過(guò)去7年的時(shí)間,作為糾纏三島家族20年的家族紛爭(zhēng),將在本作迎來(lái)完結(jié)篇。游戲采用了虛幻4引擎打造,畫(huà)面已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)無(wú)縫連接到戰(zhàn)斗中很自然。再加上全新的游戲模式,讓更多的新玩家也來(lái)體驗(yàn)這款搓遙桿的格斗游戲。6、《死或生》系列《死或生》就不用做更多介紹了,這是一款福利游戲。由Team Ninja制作的著名3D格斗游戲,于1996年上市。為何稱(chēng)為紳士游戲呢?相比其他格斗游戲來(lái)說(shuō),《死或生》最大的區(qū)別在于游戲中的人物以女性為主。而且還加入了乳搖的設(shè)定,可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)對(duì)于大多數(shù)格斗玩家來(lái)說(shuō)是很新鮮且充滿(mǎn)誘惑,引無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰。隨著游戲系列的發(fā)展,《死或生》除了乳搖,還有更加刺激的爆衣系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中受到一定的攻擊,游戲角色身上的服裝就會(huì)受到破損,直到游戲結(jié)束后,角色也曝光的差不多了。雖說(shuō)游戲有些賣(mài)肉的嫌疑,但不得不承認(rèn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上本作也有創(chuàng)新。本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面出現(xiàn)了“彈返擊系統(tǒng)”設(shè)定,將返擊分為上中下三段,玩家更多的是掌握游戲的技巧,在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。另外引入了“危險(xiǎn)區(qū)域”的概念。在戰(zhàn)斗中,只要將對(duì)手逼到邊緣,使其掉落危險(xiǎn)區(qū)域就能讓對(duì)手受到極大的傷害。如今《死或生》里的女性角色越來(lái)越漂亮,動(dòng)作也越來(lái)越嫻熟。是紳士玩家必玩的格斗游戲。7、《真人快打》系列《真人快打》是由Midway開(kāi)發(fā)的一款格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,于1992年發(fā)行。區(qū)別于其他格斗游戲,本作的特色是暴力血腥。游戲充斥著暴力場(chǎng)面的特寫(xiě),以及血腥鏡頭的終結(jié)技。不是一般玩家能夠接受的。其最具特色的是游戲的人物由真人演繹。截至目前,《真人快打》已經(jīng)推出了十款作品。最新的一部作品為《真人快打X》。作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,《真人快打X》是系列最為血腥暴力的。采用虛幻3制作的《真人快打X》在畫(huà)面表現(xiàn)力更勝一籌,配合系列特有的終結(jié)技特寫(xiě),別有韻味。其次《真人快打》還是最早支持場(chǎng)景自由切換,“最早空連”以及“最早組隊(duì)模式”的格斗游戲,《真人快打》系列算是迄今為止最暴力血腥的格斗游戲了。8、《VR戰(zhàn)士》系列《VR戰(zhàn)士》對(duì)于格斗游戲的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,作為世嘉的招牌游戲之一,《VR戰(zhàn)士》是格斗游戲史上上相關(guān)信息的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸網(wǎng)站方所有(包括但不限于文字、圖片、圖表、著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、為用戶(hù)提供的商業(yè)信息等),非經(jīng)許可不得抄襲或使用。提交說(shuō)明:快速提交發(fā)布>> 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